This website requires JavaScript.
    arrow right
    arrow right
    关闭

    当孩子在学 STEAM,他们到底在学什么?

    新闻

    2026 年 09 月 17 日

    14 : 46

    一辆小车,怎样设计才能稳定运行?

    只用有限的材料,如何搭建一条让弹珠顺利通过的“过山车”?

    面对地震的冲击,一座建筑需要怎样的结构才能更加稳固?

    如果要设计一座面向未来的可持续建筑,又需要考虑哪些现实问题?

    这些并不是课本上的思考题。

     

    在青岛耀中首届 Project IGNITE STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学跨学科项目) 活动中,3至13年级的学生真正把这些问题变成了自己的设计任务。

     

    从提出想法、画出设计,到选择材料、动手搭建,再到测试、发现问题、调整方案……学生需要依靠自己的思考和团队协作,让一个最初的想法真正成为可以被验证的作品。

     

    当科学、科技、工程、艺术与数学真正连接起来,学习也从课本走进了真实的实践。

     

    从一颗弹珠,到一座未来建筑

     

    Project IGNITE 是青岛耀中本学期全新 STEAM 项目启动后的首次全校活动。青岛耀中3至13年级学生与来自姊妹学校烟台耀华的学生共同参与其中。

     

    针对不同年龄阶段,学校设置了不同难度与能力要求的设计挑战:

     

    从一座建筑、一条轨道、一辆小车,到一个可持续建筑方案,不同年级面对的任务不同,但背后的学习逻辑是一致的:

     

    观察问题 → 提出想法 → 设计方案 → 动手实践 → 测试结果 → 调整改进。

     

    这让 STEAM 不再停留在“知道了什么”,而是进一步走向——学生能不能把所学真正用起来。

     

     

    真正的学习,往往发生在“没成功”的时候

     

    一件漂亮的最终作品固然值得欣赏,但大家很容易忽略一个更有意思的部分:

     

    它一开始,很可能不是这个样子。

     

    活动中,每组三名学生共同完成挑战。学校提供基础材料、任务说明和评审标准,但如何完成挑战,需要学生自己寻找答案。

     

    于是,现场不断出现这样的画面:

     

    搭好的结构倒了,重新来;

    弹珠没有按照预想的路线前进,调整坡度;

    原来的设计用现有材料无法实现,换一种办法;

    团队里出现不同意见,讨论之后再决定下一步。

     

    这恰恰是真实学习中非常重要的一部分。

     

     

    从“做出来”,到“想明白”

     

    同样是 STEAM 挑战,一个8岁的孩子和一个17岁的孩子,需要获得的学习体验自然不同。

     

    低年级学生可能首先需要建立一种很简单但很重要的信心:

     

    “我有一个想法,我可以试着把它做出来。”

     

    随着年龄增长,“做出来”已经不够。

    学生开始需要思考:

    为什么这样设计?

    哪里出了问题?

    怎样让它运行得更稳定?

    团队成员的不同想法应该怎样整合?

     

    到了高年级,问题会变得更加开放。

     

    一个设计不仅要“可行”,还需要考虑是否合理、是否具有可持续性,以及能不能清楚地解释自己为什么作出这样的选择。

     

    因此,从3年级一直到13年级,变化的不只是项目难度。

     

    更重要的是,同学们面对问题的方式也在发生变化:

     

    从大胆尝试,到不断改进;

    从完成任务,到理解背后的原因;

    从表达自己的想法,到与团队一起找到更好的方案。

     

    这也是 STEAM 学习希望带给学生的成长——不是记住一个标准答案,而是逐渐学会面对一个没有现成答案的问题。

     

    当高年级学生,不再只是“参加活动”

     

    Project IGNITE 还有一群特别的参与者。

     

    高中阶段学生从活动前期便参与其中——构思挑战项目、准备材料、管理预算、设计宣传内容;到了活动当天,他们又成为“导师”,支持低年级学生完成挑战。

     

    但成为“导师”,并不是把答案告诉别人。

     

    “帮助别人”和“替别人完成”,中间其实有很大的区别。

     

    他们需要先听懂低年级学生的问题,判断什么时候应该给予提示,又什么时候应该让对方自己再试一试。

     

    对于高年级学生而言,这也是另一种学习。

     

    当知识开始被用来帮助别人,当一个学生开始承担组织、沟通和指导的责任,领导力也不再只是一个抽象的词。

     

     

    挑战结束,探索才刚刚开始

     

    Project IGNITE 不是学生 STEAM 探索的终点。

     

    本学年,青岛耀中同步启动了全新的 STEAM 联课活动,让学生能够继续参与动手实践型项目;Project IGNITE 也将成为学校的年度活动,为不同年龄的学生持续创造这样的学习机会。

     

    今天,他们可能是在想办法让一颗弹珠顺利通过轨道,让一辆小车真正跑起来。

     

    未来,他们面对的问题会越来越复杂,也越来越接近真实世界。

     

    重要的是,在一次次尝试中,同学们逐渐习惯去问:

     

    为什么?

    如果不成功,还有什么办法?

    我能不能把自己的想法真正变成现实?

     

    从知识到实践,从想法到创造,

    从一个问题到下一个更大的问题,

    学习的意义,也正在这样的探索中慢慢发生。