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2026 年 09 月 17 日
14 : 46
一辆小车,怎样设计才能稳定运行?
只用有限的材料,如何搭建一条让弹珠顺利通过的“过山车”?
面对地震的冲击,一座建筑需要怎样的结构才能更加稳固?
如果要设计一座面向未来的可持续建筑,又需要考虑哪些现实问题?
这些并不是课本上的思考题。
在青岛耀中首届 Project IGNITE STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学跨学科项目) 活动中,3至13年级的学生真正把这些问题变成了自己的设计任务。
从提出想法、画出设计,到选择材料、动手搭建,再到测试、发现问题、调整方案……学生需要依靠自己的思考和团队协作,让一个最初的想法真正成为可以被验证的作品。
当科学、科技、工程、艺术与数学真正连接起来,学习也从课本走进了真实的实践。
Project IGNITE 是青岛耀中本学期全新 STEAM 项目启动后的首次全校活动。青岛耀中3至13年级学生与来自姊妹学校烟台耀华的学生共同参与其中。
针对不同年龄阶段,学校设置了不同难度与能力要求的设计挑战:
从一座建筑、一条轨道、一辆小车,到一个可持续建筑方案,不同年级面对的任务不同,但背后的学习逻辑是一致的:
观察问题 → 提出想法 → 设计方案 → 动手实践 → 测试结果 → 调整改进。
这让 STEAM 不再停留在“知道了什么”,而是进一步走向——学生能不能把所学真正用起来。
一件漂亮的最终作品固然值得欣赏,但大家很容易忽略一个更有意思的部分:
它一开始,很可能不是这个样子。
活动中,每组三名学生共同完成挑战。学校提供基础材料、任务说明和评审标准,但如何完成挑战,需要学生自己寻找答案。
于是,现场不断出现这样的画面:
搭好的结构倒了,重新来;
弹珠没有按照预想的路线前进,调整坡度;
原来的设计用现有材料无法实现,换一种办法;
团队里出现不同意见,讨论之后再决定下一步。
这恰恰是真实学习中非常重要的一部分。
同样是 STEAM 挑战,一个8岁的孩子和一个17岁的孩子,需要获得的学习体验自然不同。
低年级学生可能首先需要建立一种很简单但很重要的信心:
“我有一个想法,我可以试着把它做出来。”
随着年龄增长,“做出来”已经不够。
学生开始需要思考:
为什么这样设计?
哪里出了问题?
怎样让它运行得更稳定?
团队成员的不同想法应该怎样整合?
到了高年级,问题会变得更加开放。
一个设计不仅要“可行”,还需要考虑是否合理、是否具有可持续性,以及能不能清楚地解释自己为什么作出这样的选择。
因此,从3年级一直到13年级,变化的不只是项目难度。
更重要的是,同学们面对问题的方式也在发生变化:
从大胆尝试,到不断改进;
从完成任务,到理解背后的原因;
从表达自己的想法,到与团队一起找到更好的方案。
这也是 STEAM 学习希望带给学生的成长——不是记住一个标准答案,而是逐渐学会面对一个没有现成答案的问题。
Project IGNITE 还有一群特别的参与者。
高中阶段学生从活动前期便参与其中——构思挑战项目、准备材料、管理预算、设计宣传内容;到了活动当天,他们又成为“导师”,支持低年级学生完成挑战。
但成为“导师”,并不是把答案告诉别人。
“帮助别人”和“替别人完成”,中间其实有很大的区别。
他们需要先听懂低年级学生的问题,判断什么时候应该给予提示,又什么时候应该让对方自己再试一试。
对于高年级学生而言,这也是另一种学习。
当知识开始被用来帮助别人,当一个学生开始承担组织、沟通和指导的责任,领导力也不再只是一个抽象的词。
Project IGNITE 不是学生 STEAM 探索的终点。
本学年,青岛耀中同步启动了全新的 STEAM 联课活动,让学生能够继续参与动手实践型项目;Project IGNITE 也将成为学校的年度活动,为不同年龄的学生持续创造这样的学习机会。
今天,他们可能是在想办法让一颗弹珠顺利通过轨道,让一辆小车真正跑起来。
未来,他们面对的问题会越来越复杂,也越来越接近真实世界。
重要的是,在一次次尝试中,同学们逐渐习惯去问:
为什么?
如果不成功,还有什么办法?
我能不能把自己的想法真正变成现实?
从知识到实践,从想法到创造,
从一个问题到下一个更大的问题,
学习的意义,也正在这样的探索中慢慢发生。